OpenJournal of Innovation and Technology
OpenJournal of Innovation and Technology (OJIT) is an interdisciplinary scholarly journal committed to promoting the advancement of innovation, technology, and scientific knowledge across disciplines. OJIT serves as a dynamic academic platform for academics, researchers, educators, practitioners, and emerging scholars to publish high-quality, impactful research that is relevant to global developments. The journal welcomes original research articles from a wide range of fields, including but not limited to information and computer technology, engineering, education, economics, social sciences, health sciences, law, management, religious studies, and other disciplines that contribute to innovation and the advancement of knowledge. Indexed By
Pemanfaatan AI Generatif Untuk Otomasi Pembuatan Bahan Ajar: Studi Kasus Sekolah Dasar
The rapid development of artificial intelligence has opened new opportunities in education, particularly in automating the preparation of teaching materials in elementary schools—a task that often consumes a significant portion of teachers’ time. This study examines the use of generative AI to streamline the creation of learning resources, from generating ideas and drafting content to producing ready-to-use visual designs. Using a case study approach, the findings reveal that AI can reduce teachers’ workload, enrich the variety of instructional materials, and foster creativity in lesson planning. However, the study also shows that the quality of the final materials still depends on teachers’ ability to review, edit, and adapt AI-generated output to meet students’ needs and learning characteristics. These results highlight that AI does not replace the role of teachers but rather serves as a collaborative tool that enhances efficiency and instructional quality when supported by adequate digital literacy.
Perancangan UI/UX Aplikasi Pelayanan Administrasi Desa Cipandanwangi Menggunakan Metode Design Thinking
This study aims to design the UI/UX of the CipandanwangiVillage Administrative Service Application using the Design Thinking method to improve the effectiveness and accessibility of public services. The research begins with an empathize stage through observations and interviews with village officers and residents to identify current service problems, including lengthy processing times, lack of structured information, and manual data recording. The define stage formulates user needs and service priorities, followed by the ideate stage to generate design alternatives through brainstorming and user flow development. A prototype of the application interface was created using wireframes and high-fidelity designs that include a homepage, service selection menu, digital form submission, and service status tracking. Usability testing was conducted with potential users to gather feedback on navigation clarity, visual consistency, and overall ease of use. The results show that the Design Thinking approach effectively supports the creation of a user-centered interface that aligns with the needs of both village officers and the community. The designed UI/UX improves service clarity, reduces information gaps, and provides a more efficient digital experience for administrative service processes.
Copyright (c) 2025 OpenJournal of Innovation and Technology
Perancangan Sistem Informasi Pelaporan Administrasi Harian Pekerja Sawit PT. Sintang Raya Berbasis Web
Palm oil is one of the plantation commodities that plays a strategic role in Indonesia's economic development. PT. Sintang Raya, as a palm oil plantation company, plays an important role in meeting global demand for palm oil products. Its operations involve various types of employees in daily activities, such as field workers and office staff. However, the process of recording daily administrative reports is still not computerized, with data being manually recorded on carbon copy paper forms provided by thecompany. This manual process consumes more time, wastes paper, and increases the risk of errors in data entry or data loss. As a solution, the author designed a web-based daily administrative reporting system for PT. Sintang Raya's palm oil workers to streamline data processing, ensure accuracy, and protect against data loss or damage. The methodology used in this research is the waterfall model. The system design includes Flowchart Diagrams, Use Case Diagrams, Activity Diagrams, Entity Relationship Diagrams, Sequence Diagrams, and UI/UX Design. Data collection methods used include observation and literature study. This design is expected to improve the efficiency and effectiveness of PT. Sintang Raya's operations and help address existing problems.
Studi Kelayakan Bisnis Pengelolaan Media Sosial Sebagai Peluang Usaha Digital
Perkembangan teknologi digital telah menciptakan peluang usaha barudi bidang pengelolaan media sosial, terutama dalam mendukung promosi UMKM, personal branding, dan strategi pemasaran digital. Studi ini bertujuan untuk mengevaluasi kelayakan usaha pengelolaan media sosial melalui pendekatan studi pustaka, dengan menganalisis lima aspek utama: pasar dan pemasaran, teknis dan operasional, keuangan, hukum, serta sosial dan lingkungan. Hasil kajian menunjukkan bahwa usaha ini memiliki potensi pasar yang luas seiring dengan meningkatnya pengguna aktif media sosial di Indonesia. Dari sisi teknis dan keuangan, usaha ini tergolong rendah biaya dan fleksibel dalam operasional, dengan potensi pendapatan yang kompetitif. Namun, penting bagi pelaku usaha untuk memenuhi aspek legalitas serta menerapkan prinsip etika digital agar tidak terjerumus dalam penyebaran disinformasi. Kesimpulannya, usaha pengelolaan media sosial dinilai layak dikembangkan sebagai bentuk adaptasi terhadap dinamika ekonomi digital dan dapat memberikan dampak positif secara ekonomi maupun sosial,
Pengembangan Platform Pembelajaran Berbasis Web Untuk Materi Desain Grafis Dengan Metode ADDIE
Pengembangan teknologi informasi dan komunikasi telah mendorong kebutuhan akan inovasi dalam dunia pendidikan, khususnya dalam pembelajaran yang berbasis teknologi. Dalam konteks pembelajaran desain grafis, metode konvensional seringkali menghadapi kendala seperti keterbatasan akses terhadap perangkat keras, keterbatasan waktu di laboratorium, serta kurangnya interaksi yang fleksibel antara siswa dan materi pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah platform pembelajaran berbasis web yang dirancang khusus untuk materi desain grafis, yang dapat diakses kapan saja dan di mana saja. Platform ini diharapkan mampu memberikan pengalaman belajar yang interaktif dan mendalam, serta mendukung proses belajar mandiri bagi siswa. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development dengan model pengembangan Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. Pengembangan platform dilakukan menggunakan teknologi web modern dan diintegrasikan dengan media pembelajaran interaktif seperti video materi dan tutorial, serta kuis evaluasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa platform pembelajaran berbasis web ini secara signifikan meningkatkan pemahaman siswa terhadap materi desain grafis. Selain itu, platform ini juga memperbaiki efektivitas proses pembelajaran dibandingkan dengan metode konvensional. Evaluasi akhir dari penelitian ini menunjukkan bahwa platform ini layak untuk diterapkan secara lebih luas di lingkungan sekolah sebagai media pembelajaran tambahan. Dengan demikian, pengembangan platform ini diharapkan dapat menjadi solusi efektif dalam mengatasi keterbatasan yang dihadapi dalam pembelajaran konvensional, sekaligus memberikan kontribusi positif bagi peningkatan kualitas pendidikan teknologi informasi
Copyright (c) 2026 OpenJournal of Innovation and Technology
Pengaruh Motivasi Kerja dan Kepemimpinan Terhadap Kinerja Karyawan Pada Koperasi Simpan Pinjam
Tujuan penelitian ini untuk mengetahui bagaimana pengaruh Motivasi Kerja (X1) dan Kepemimpinan (X2) secara terhadap Kinerja Karyawan (Y) pada Koperasi Simpan Pinjam Pembiayaan Syariah Abdi Kerta Raharja Kabupaten Tangerang. Metode penelitian yang digunakan berupa kuantitatif dengan pendekatan karakteristik deskriptif. Sampel dalam penelitian ini adalah karyawan Koperasi Simpan Pinjam Pembiayaan Syariah Abdi Kerta Raharja di wilayah Kabupaten Tangerang sebanyak 69 responden. Analisis data penelitian dengan uji reliabilitas, uji normalitas data, dan uji hipotesis (uji f). Hasil penelitian menunjukan bahwa Motivasi Kerja (X1) dan Kepemimpinan (X2) berpengaruh terhadap Kinerja Karyawan (Y) pada Koperasi Simpan Pinjam Pembiayaan Syariah Abdi Kerta Raharja Kabupaten Tangerang, dengan menyatakan bahwa nilai fhitung (68,785) > ftabel (3,136).
Analisis Pengaruh Penerapan Sistem Informasi Akuntansi Terhadap Kualitas Laporan Keuangan
Tujuan penelitian ini untuk menganalisis pengaruh penerapan sistem informasi akuntansi terhadap kualitas laporan keuangan di PT YFin Internasional Jakarta, motde penarikan sampe menggunakan probability sampling dan jumlah sampel yang dilibatkan sebanyak 30 responden. Metode pengumpulan data meliputi kuesioner, observasi dan studi pustaka. Jenis data yang digunakan kuantitatif dan sumber data berupa data primer dan sekunder. Metode analisis data yang digunakan meliputi uji validitas, uji reliabilitas, uji asumsi klasik, analisis regresi linier berganda dan uji hipotesis. Hasil penelitian secara parsial tidak terdapat pengaruh ketersediaan sistem dan keandalan sistem terhadap kualitas laporan keuangan, Sedangkan terdapat pengaruh positif dan signifikan antara kompetensi sumber daya manusia terhadap kualitas laporan keuangan dan berdasarkan uji simultan bahwa terdapat pengaruh secara bersama-sama antara ketersediaan sistem, keandalan sistem dan kompetensi sumber daya manusia terhadap kualitas laporan keuangan.
Peran Shalat Dalam Pembentukan Karakter dan Etika Dalam Kehidupan Sehari-Hari
Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi peran shalat dalam pembentukan karakter dan etika dalam kehidupan sehari-hari. Menggunakan pendekatan kuantitatif dan kualitatif, penelitian ini melibatkan 250 responden yang aktif melaksanakan shalat lima waktu. Data dikumpulkan melalui kuesioner, wawancara mendalam, dan observasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa shalat secara signifikan mempengaruhi pengembangan karakter individu, dengan meningkatkan disiplin, tanggung jawab, dan kesabaran. Selain itu, shalat juga berperan penting dalam pengembangan etika sosial, mendorong nilai-nilai kejujuran dan keadilan, serta mempengaruhi kesejahteraan mental dan emosional responden.Temuan penelitian mengindikasikan bahwa penerapan prinsip-prinsip shalat dalam kehidupan sehari-hari berkontribusi pada perilaku yang lebih sopan dan hormat, serta membantu individu mengatasi stres dan meningkatkan keseimbangan emosional. Penelitian ini juga menemukan bahwa dampak shalat bervariasi berdasarkan usia dan latar belakang pendidikan, dengan responden muda melaporkan manfaat yang lebih besar dalam disiplin diri dan responden dengan pendidikan tinggi merasakan dampak yang lebih signifikan terhadap etika sosial dan profesional mereka. Temuan ini menegaskan pentingnya shalat sebagai alat untuk pengembangan pribadi dan sosial yang holistik.
Efektifitas Model Pembelajaran Digital Dalam Meningkatkan Hasil Belajar Geografi
Peran pendidikan dalam pembangunan suatu bangsa tidak dapat dipandang sebelah mata, dan kualitasnya sangat bergantung pada pengalaman belajar yang ditawarkan. Di era digital saat ini, teknologi informasi dan komunikasi (TIK) telah merevolusi cara pendidikan disampaikan dan diterima. Dalam konteks ini, geografi muncul sebagai mata pelajaran yang dapat mengambil manfaat besar dari alat pembelajaran digital. Geografi, yang erat kaitannya dengan dunia nyata, memberikan peluang ideal untuk memanfaatkan teknologi digital guna meningkatkan hasil pembelajaran. Dengan adopsi pendekatan deskriptif kualitatif dan studi kepustakaan, penelitian ini bertujuan untuk memberikan pemahaman yang komprehensif tentang peran media pembelajaran digital dalam pendidikan geografi. Analisis literatur yang cermat diharapkan memberikan wawasan yang berharga bagi praktisi pendidikan dan para pemangku kepentingan dalam mengoptimalkan pemanfaatan teknologi digital dalam meningkatkan hasil pembelajaran geografi. Melalui integrasi media pembelajaran digital dalam pendidikan geografi, harapannya adalah meningkatkan efisiensi sistem pendidikan, memperdalam pemahaman konsep geografi siswa, dan membuka pintu bagi kemungkinan-kemungkinan baru dalam pembelajaran yang inovatif dan inklusif di era digital ini.
Pengembangan e-Modul IPA Terpadu Berbasis Project Based Learning pada Materi Struktur dan Fungsi Jaringan Tumbuhan
Penelitian Ini Bertujuan Untuk Mengetahui Bagaimana Tingkat Analisis Kebutuhan Terhadap Media E-Modul IPA Sebagai Media Pembelajaran IPA, Untuk Mengetahui Bagaimana Prototipe Pengembangan E-Modul IPA, Untuk Mengetahui Bagaimana Hasil Validasi Ahli Terhadap Media E-Modul IPA, Untuk Mengetahui Bagaimana Respons Siswa Terhadap E-Modul IPA Untuk Mengetahui Bagaimana Kelayakan E-Modul IPA Sebagai Media Pembelajaran IPA Materi Struktur Dan Fungsi Jaringan Tumbuhan Kelas VIII SMP. Penelitian Ini Telah Dilakukan Pada Bulan April Tanggal 5 Sampai Tanggal 19 April 2021 Di SMP XYZ Bengkulu. Metode Yang Digunakan Adalah Penelitian Kuantitatif Dengan Metode Eksperimen. Populasi Penelitian Ini Adalah Seluruh Siswa Kelas VIII Di SMP XYZ Bengkulu, Adapun Yang Menjadi Sampel Penelitian Ini Hanya Kelas VIII A Yang Berjumlah 14 Orang Siswa. Teknik Pengumpulan Data Dalam Penelitian Ini Adalah Observasi, Angket Dan Dokumentasi. Dengan Demikian Hasil Penelitian Menunjukan Bahwa Pengembangan E-Modul IPA Terpadu Berbasis Project Based Learning Materi Struktur Dan Fungsi Jaringan Tumbuhan Siswa Kelas VIII SMP Sangat Layak Untuk Digunakan Dalam Proses Belajar Mengajar Di SMP XYZ Bengkulu. Hal Ini Terbukti Dari Hasil Penyebaran Validasi Angket E-Modul Berbasis Project Based Learning Yang Divalidasi Oleh Ahli Materi Sebesar 78%, Ahli Bahasa Sebesar 94,28% Dan Ahli Media/Desain Sebesar 92,5%, Dan Validari Dari Guru IPA Sebesar 80%. Jadi Pengembangan E-Modul IPA Terpadu Berbasis Project Based Learning Materi Struktur Dan Fungsi Jaringan Tumbuhan Siswa Kelas VIII SMP Sangat Layak Digunakan. Atas Dasar Itu, Dapat Disimpulkan Bahwa E-Modul IPA Terpadu Berbasis Project Based Learning Materi Struktur Dan Fungsi Jaringan Tumbuhan Siswa Kelas VIII SMP Sangat Layak Digunakan Sebagai Media Pembelajaran Dalam Proses Belajar Mengajar Disekolah.
Pengelolaan Persediaan Barang Habis Pakai di Rumah Sakit XYZ Menggunakan Sistem Berbasis Website
Aplikasi persediaan barang habis pakai adalah sistem yang dirancang untuk mengelola data persediaan secara digital, dengan tujuan mengurangi kesalahan dalam proses input, output, dan pembuatan laporan berdasarkan data yang diperlukan. Sistem manual yang saat ini digunakan, yaitu kartu stok untuk setiap kategori barang dan pencatatan laporan dalam buku besar, seringkali menyebabkan ketidakakuratan dalam perhitungan stok. Hal ini menyulitkan pemantauan ketersediaan barang secara real-time dan berpotensi menimbulkan ketidaksesuaian antara stok fisik dan catatan yang ada. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi persediaan barang habis pakai dengan menggunakan metode pengembangan perangkat lunak waterfall. Aplikasi ini memungkinkan pengelolaan barang masuk dan keluar serta menghitung stok secara otomatis dan akurat. Melalui penerapan aplikasi ini, hasil penelitian menunjukkan bahwa proses pengelolaan persediaan menjadi lebih efektif dan efisien. Aplikasi ini tidak hanya meningkatkan akurasi dalam pencatatan pembelian produk dari pemasok, tetapi juga mempercepat pencarian data persediaan, sehingga memudahkan kepala gudang dalam membuat keputusan yang tepat berdasarkan data real-time. Dengan demikian, aplikasi ini terbukti mampu mendukung pengelolaan persediaan barang habis pakai dengan lebih baik dan mengurangi kesalahan yang sering terjadi dalam sistem manual.
Analisis Komparatif dan Implikasi Strategis Model-Model Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak
Siklus Hidup Pengembangan Perangkat Lunak (SDLC) adalah kerangka kerja fundamental yang memandu proses rekayasa perangkat lunak dari inisiasi hingga pemeliharaan. Seiring dengan evolusi industri teknologi, berbagai model SDLC telah muncul, masing-masing dengan keunggulan dan kelemahan spesifik. Penelitian ini menyajikan tinjauan literatur sistematis untuk melakukan analisis komparatif mendalam terhadap empat model SDLC terkemuka: Waterfall, Agile, Spiral, dan V-Model. Metodologi yang digunakan melibatkan pengumpulan data dari literatur ilmiah dan industri untuk mengevaluasi model-model ini berdasarkan kriteria teknis dan manajerial, termasuk paradigma pengembangan, toleransi terhadap perubahan, manajemen risiko, dan estimasi biaya. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa tidak ada satu pun model SDLC yang secara universal “terbaik”. Model Waterfall dan V-Model sangat efektif untuk proyek-proyek dengan persyaratan yang stabil, di mana dokumentasi dan kontrol ketat menjadi prioritas. Sebaliknya, model Agile dan Spiral menawarkan adaptabilitas yang lebih besar dan sangat cocok untuk lingkungan proyek yang dinamis, kompleks, atau berisiko tinggi. Analisis komparatif yang disajikan dalam tabel-tabel terstruktur menyoroti hubungan kausal antara karakteristik model, seperti hubungan antara fleksibilitas yang tinggi dan kesulitan dalam estimasi biaya awal. Kesimpulan dari penelitian ini memberikan panduan berbasis bukti bagi para praktisi untuk memilih model SDLC yang paling sesuai, dan juga mengidentifikasi tren menuju pendekatan hibrida yang mengintegrasikan kekuatan dari berbagai model untuk mengoptimalkan hasil proyek.
Copyright (c) 2025 OpenJournal Innovation and Technology